剧情简介

电影版是根据游戏(🥇)CG重新剪辑而成的(🕋),一共(🕸)三部影片,包(bāo )(🍥)括: . 《莎(🐉)木(🛤)1:横(🔬)须贺》((🥩)90分钟) 《莎木2(上(🏇)):龙之形(xíng )》(120分钟) 《莎木(mù )2(下):凤之影》 (120分(🎿)钟(🎫)) . 《莎木》电(diàn )影(yǐng )(🚑)版(Shenmue: The Movie)(🛑)之前在日(rì )本和亚洲(🌑)一些(🌊)地区正式上(🗞)映(yìng ),电影(yǐng )版(bǎn )抽取了DC游戏《莎木(mù )(🙉)一(💪)章 横须贺》里的大量过场(chǎng ) 动画加(😍)于编辑制(zhì )(🏯)作,集合为一部基(jī )本忠实地反映(yìng )了原(yuán )作(zuò )内(💝)容的(💔)电影。 故(gù )(🛎) 事 1986 年的横须贺,一位神秘(💅)的来访(💹)者(zhě )打破了芭(bā )月凉一(💿)直(🎥)以(🐡)来的(de ) 平(🔍)静生活——芭月凉(liáng )的(🥤)父(🔷)亲(qīn )被一名身穿深绿色中(🚲)国服(🔎),名(🔙)叫蓝帝(dì )(🐖)的人所杀,而这(zhè )人更夺走(zǒu )了一个(gè )刻有龙(lóng )的(👗)镜子。为了报(🐂)杀父之仇,凉到处寻找蓝帝的下落,并在无意间发(fā )现父(🧥)亲(🔮)的遗物里发(fā )现了(le )一(yī )封(🈂)“朱(🐌)元达”的信,信里(lǐ )(🏡)更表示如果(guǒ )他(🛌)遇(yù )到(🕵)危险的(de )时(shí )候,就要(yào )(🏗)找(🍉)一位名(🐣)叫(🌒)陈大人的人。 凉凭(🏗)着这个(gè )线索了解了(le )蓝帝所属的(🍗)蛮(mán )尤(yóu )门(mén )(🐑),更发现了重要的(de )“凤凰镜(jìng )”,可惜(🎇)的是最后(🔂)凉发现(🏉)蓝帝已离(🚔)开了(🌮)日本前往香港,在(zài )陈大人(rén )的帮助下(🏺),凉(🦀)也开始(🤙)动身向香港进发,在(zài )临行前(🔭),陈大人把(bǎ )一封(fēng )介绍(shào )信交给凉(🌟),叫他到香(🙂)港后找一(yī )(🕶)位桃李(lǐ )少老师,桃李少老师那里会有有关(guān )朱(zhū )元达的(de )(⛹)资料(🍩),就这样(👐),带着复(fù )(🐣)仇(🚹)的愤(fèn )怒(🐎)和一点点的不(⏫)安,凉来到了香港(💼)…… 分(🎅)析 SEGA推出电影——《莎木》,当(🌛)凄美的二胡在(✒)片尾的(de )离别(bié )雪景中奏响的时候(hòu ),相信世嘉迷心中会弥漫着(zhe )一股(💃)让(ràng )人唏(⤴)嘘不(bú )已的感(gǎn )受,这种(zhǒng )感(gǎn )受久久不能散去,从这(👑)部《莎木》电影版中,可(📀)以看(♈)到了昨日世嘉(jiā )的(de )(📘)远去,同(🤨)时(shí )(🔷)又看到了新生的希(🈶)望(wàng )。下面来着重(chóng )讨论(lùn )两个问题: A:“游戏(xì )电影”与传统电(📐)影表现手(😞)法的差异 B:《莎(shā )木》电(🧤)影(🔀)版真(zhēn )正(zhèng )(🔨)的商(shāng )业(yè )目(🎴)的与(🤜)未来(🍚)PC平台(tái )对(duì )世(shì )嘉的重(🗄)要(🎷)性 与《TR》、《FF》在电(diàn )影中仅(jǐn )使用原游戏(🏇)叙事手(✝)段、人物作(zuò )为线索不(bú )同(tóng )的是(shì ),《莎木电影版》的整(zhěng )体构建在DC大作《莎(shā )木(⏲)》与SEGA精(jīng )神之(zhī )上,再现的成份远(🙃)远超过再(😯)造的成份。 《莎(shā )木》游戏是(shì )被按照“FREE”标(🎓)准设(👰)计(🏒)的游(yóu )戏类型,其实质(zhì )就是以主机与(📚)电视机(jī )屏幕为媒介(jiè ),构建(📛)一个完全(quán )(📔)虚拟的(de )(😄)现实世(shì )(💝)界(😢)——屏(píng )幕中你看到(👵)的任何(👽)地方都(Ⓜ)可(kě )以(yǐ )去、在现实(🏳)中可以做(zuò )的任(rèn )(🏆)何事情都可以在(zài )(🤕)《莎木》中实现。说起来非常简单(dān )(☔),但(dàn )是即便以世嘉的研发实(🕕)力,实现其游戏特(tè )征也是及(🈵)其复杂的——(⛵)第一章(zhāng )《横须贺(hè )》在(zài )开发阶(😼)段就(jiù )做了整(zhěng )(🌼)整四(📴)张碟(dié )片,何况这才(🌕)只是整个游戏(xì )的续章,其整(🌽)个内容的庞大可(kě )见一(yī )(📬)斑。最终,不可(👊)思(🌜)议的“虚(😂)拟化现实”确(⚡)实在游戏中(zhōng )得到了(le )实现(xiàn )(🕤),但是其(qí )代价是巨大(dà )(🤪)的,从(cóng )游戏性角度(🚶)上(💛)看(kàn ),巨大的(📊)游戏内容与场景即便(biàn )是在(zài )单线形(🌥)发(fā )展剧(🤬)情(qíng )限(🕣)定下(🥨)都(👂)会让(ràng )游戏主旨(zhǐ )出现(xiàn )偏离,新(🏋)鲜(xiān )感(🆖)只能(néng )从玩家(jiā )进入一个全新场景之后维持很短一(👀)段时间(🔆),玩家(jiā )的游(yóu )戏感受蜕(🏺)变为了感观在不(🎮)断的陌异化中从(cóng )兴奋(fèn )向(xiàng )枯燥的循(xún )环过程。从游戏的价值来(🍈)看(kàn ),显(😁)然SEGA DC主机惨(🐌)淡(dàn )的销(xiāo )量(🥑)确实(shí )需(xū )要强(qiáng )劲的(🏋)软件(jiàn )来(😒)刺激,他们将宝全部押在了《莎木(⏱)》身上,而(🐢)《莎木》游戏性上一对辨正的矛盾注定它不可能成为《MGS2》这样的(de )主(🐽)机销量强(🚒)心剂作(zuò )品。《莎木》制作费用到(🍉)后期已经让制作者预料(👼)到(💠)了“不管将来卖多(duō )少都会(huì )赔钱”,但是他们(men )依(🦃)旧倾(🌕)注了大(🍔)量的(♊)人(⏯)力物力来完善(shàn )游戏(xì )品质,为的(♎)只是存于(yú )虚幻中、根本就不可能实现的(⬅)“刺激DC主(zhǔ )机销量(liàng )”目标,可见当(dāng )(🧑)时的SEGA已经陷入了一种绝望。给一个(gè )毫(háo )无希(xī )望的游戏大输血,有人说SEGA这种(zhǒng )举动(💈)是“为了完美(měi )(😫)的艺(yì )术将《莎木》化(🔭)作自(zì )(🧖)己的绝唱(chàng )”,我(🔣)想任何一(yī )间商业公司都不(🔎)可(🚋)能(🈹)放弃(qì )自己(jǐ )利益去(qù )(🖕)哗众取宠(chǒng )吧(👙),不恰当(🌔)的(🦔)说,也许“绝唱”应该(🦈)是绝望的嘶喉才对。最终(zhōng )我们看(kàn )到的事实不(bú )是DC热(➗)卖,而是(shì )《莎木(mù )》彻底(🎧)拖垮了SEGA,最(🎀)终不得不放弃主机,转(📗)型为纯软件研发厂(chǎng )商。对于这样一个拥有(🕝)庞(🍕)大架构、却费力不(bú )讨好(🔺)的游戏,它与(🈵)电影的(de )特征是(👇)有矛盾的(de ),而(✔)这些(xiē )特(🙍)征(zhēng )(😧),在《莎(♟)木电影版》中被完全的展(🧢)现出来。

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